Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur F4 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Le cavalier de Rat s'abat sur F4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E3 à F4.
Le pion de Rat avance de G4 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de C4 à C5; puis rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E6. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat avance de E7 à E8. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur D4 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à D8.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A4 à C6.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le roi de Rat avance de E4 à D3. notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après rat pose le roi sur C3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de D4 à E4. notre héros donne échec avec le dame sur G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E3. Depuis E8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de E3 à D2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Rat pose le roi sur C3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C2, et le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de C2 à D3. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 42 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2683 parties terminées (1139 victoires, 433 défaites, 1111 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.