Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de F2 à F4. Rat déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Le pion de Rat est couronné sur B1 et un dame hostile naît.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de B1 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à G5. De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le dame de Rat.
Le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de G2 à G3, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Rat déplace son pion de C5 à D4 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, tandis que le roi de Rat avance de F7 à E6. Depuis F5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Rat déplace son roi de E6 à F5 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G1, laissant F2 derrière lui.
Rat déplace son cavalier de F8 à E6 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à H2, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H1, et le cavalier de Rat avance de E6 à F4.
notre héros avance son roi de H1 à H2, tandis que rat pose le cavalier sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C3; puis le roi de notre héros occupe H2, laissant H1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C3 à D1, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à G2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, tandis que le pion de Rat avance de D3 à D2.
notre héros avance son roi de G1 à H2, et rat pose le cavalier sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H2, laissant H1 derrière lui. Le pion de Rat est couronné sur D1 et un dame hostile naît.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 29 s
- Coups
- 46
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2685 parties terminées (1141 victoires, 433 défaites, 1111 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (46 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.