Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de H1 à D1 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de E2 à E3. Limace avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Limace déplace son pion de B3 à C2 et abat le pion de notre héros.
Le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Le pion de Limace est couronné sur B1 et un tour hostile naît.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3, et avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4.
Le pion de Limace est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.
notre héros avance son roi de E2 à D1, et limace pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à A1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B2, laissant C2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à E7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur A1.
Échec de Limace : le cavalier se plante sur B3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et le pion de Limace avance de F7 à F5. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur B3.
Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Échec de Limace : le pion se plante sur C4.
Le roi de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F6 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de Limace avance de F7 à E7.
notre héros avance son pion de H5 à H6. Limace déplace son pion de B5 à A4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de C4 à C3.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace avance jusqu'à D2 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H1. Le pion de Limace est couronné sur D1 et un dame hostile naît.
Un coup net : le dame de notre héros abat le dame sur D1.
Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case. En prenant le pion sur D6, notre héros met Limace en échec.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B6.
Limace répond en déplaçant son pion de F5 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B6 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F3.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Le roi de Limace avance de G5 à H6. De E4 à F3, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le roi sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de G8 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E4, et le roi de Limace avance de G8 à H8. notre héros avance son pion de E6 à E7, tandis que limace pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à G8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 23 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 4
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.