Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D2 à C3 et capture le fou ennemi.

Échec et mat. Limace vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.

Limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D5, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de Limace avance de D6 à D5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à D5.

Après avoir abattu le pion sur D5, Limace menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E4 à D5.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur F2.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.

Sur F1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros avance son pion de H5 à H6. Le tour de Limace atteint D1 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à H1. Depuis G5, le fou de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Un coup cruel : le tour de Limace capture le pion de notre héros sur H7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Limace avance de D7 à C8. notre héros avance son roi de C4 à B5; puis limace pose le tour sur G7, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5, et le fou de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de G7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à H4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à C5.

Le tour de Limace avance de F7 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Le tour de Limace s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5, et tout de suite après le tour de Limace avance de G8 à B8.

notre héros avance son pion de B3 à B4. Le tranchant de Limace tombe sur A8 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 29 s
Coups
52
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (52 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.

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