Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.
Le tour de notre héros atterrit sur A6 et terrasse le dame de Goule !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Goule se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, tandis que le pion de Goule avance de F7 à F6. notre héros avance son pion de D2 à D4, et goule pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à E8. De D5 à C6, le pion de notre héros engloutit le pion de Goule.
Goule répond en déplaçant son pion de B5 à B4; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à C4.
De B1 à B4, le tour de notre héros engloutit le pion de Goule.
Le dame de Goule avance de A7 à A8. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur C4.
Goule avance jusqu'à C6 et s'empare de notre pion.
De C4 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Goule.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le dame jusqu'à A6. Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur A6.
Goule répond en déplaçant son roi de E8 à E7. De A6 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Goule.
Depuis les ombres, Poignard. Goule perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à E6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B5. Le roi de Goule avance de E6 à D7.
De B5 à H5, le tour de notre héros engloutit le pion de Goule.
Goule pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à C8.
En prenant le pion sur D6, notre héros met Goule en échec.
Goule répond en déplaçant son roi de C8 à C7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à F5. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à D7, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E3.
Le pion de Goule avance de F6 à F5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F5.
Goule pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4; puis depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à C8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Goule répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à D7.
Depuis H7, le tour de notre héros force Goule à se défendre.
Le roi de Goule avance de D7 à C6, et notre héros avance son pion de H5 à H6. Goule pose le roi sur B5, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à A4. Le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui; puis goule répond en déplaçant son roi de A4 à B3.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à C2, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3.
Le roi de Goule avance de C2 à B3, tandis que notre héros avance son fou de A3 à F8. Goule pose le roi sur C3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6; puis depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à B3. Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui, et tout de suite après goule répond en déplaçant son roi de B3 à C3.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à C2, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4. Le roi de Goule avance de C2 à C1, et notre héros avance son cavalier de F5 à G7.
Goule pose le roi sur B1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à A1.
Le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui; puis goule répond en déplaçant son roi de A1 à B1. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à A1, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7. Le roi de Goule avance de A1 à B2.
Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Goule pose le roi sur C1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4; puis depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à B1.
Le cavalier de notre héros occupe E6, laissant G7 derrière lui, et tout de suite après goule répond en déplaçant son roi de B1 à A1. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à B2, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6. Le roi de Goule avance de B2 à B1, et notre héros avance son pion de G6 à G7.
Goule pose le roi sur A2, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à B2. Le dame de notre héros occupe D8, laissant E8 derrière lui; puis goule répond en déplaçant son roi de B2 à C3.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à E8. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à C2, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F8.
Le roi de Goule avance de C2 à B1, tandis que notre héros avance son tour de H1 à H5. Goule pose le roi sur C2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B5; puis depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à C3. Le tour de notre héros occupe B8, laissant B5 derrière lui, et tout de suite après goule répond en déplaçant son roi de C3 à C2.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à C1, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Goule.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 8 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 1
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.