Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de E5 à F7 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son cavalier de G1 à E2, tandis que chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur D5.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4. De D5 à B4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D5.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6. notre héros donne échec avec le cavalier sur C7.

Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à B5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2.

De B5 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

notre héros avance son roi de D1 à C2, tandis que chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. En prenant le pion sur D5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7; puis le cavalier de notre héros occupe C3, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de A1 à A7.

De C3 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D6. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur C7.

notre héros avance son cavalier de D6 à C4, et chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5. De C4 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son dame de C7 à F7. En prenant le dame sur F7, notre héros met Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.

Le roi de Chauve-souris avance de G6 à G7. notre héros avance son roi de D3 à C3, tandis que chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5. De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G7 à H7.

De B5 à B6, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Chauve-souris avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 9 s
Coups
54
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (54 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4