Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur D4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de G2 à G4; puis chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à H5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à H5.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à E7.

notre héros avance son pion de C5 à C6. Le pion de Chauve-souris s'abat sur C6 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à D5. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D5 à E5.

notre héros avance son fou de A3 à B4; puis chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur E3.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6.

Après avoir abattu le pion sur D2, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le fou de notre héros occupe D8, laissant B6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D8 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4. Le pion de Chauve-souris s'abat sur D4 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H4 à D4.

Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B4 à A3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A3 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D3 à D4.

Le roi de Chauve-souris avance de B7 à B8. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le fou de notre héros occupe D8, laissant A5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à B7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C8 à B8. notre héros avance son dame de D4 à H8; puis chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7, et le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le roi de Chauve-souris avance de B7 à A6. notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. notre héros donne échec avec le pion sur C6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son roi de B2 à B3; puis chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6, et le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à A7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à B5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 14 s
Coups
87
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 6
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

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