Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de C6 à E5 et capture le pion ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son pion de E2 à E4; puis rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, et le cavalier de notre héros occupe B3, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de D6 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Le roi de Rat avance de E6 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Le pion de Rat s'abat sur D5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le cavalier de notre héros occupe C6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7.
notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à H8.
notre héros avance son pion de A5 à A6; puis rat pose le pion sur C6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de G7 à H7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 20 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2694 parties terminées (1143 victoires, 435 défaites, 1116 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.