Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Prêtre déchu. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le pion de Prêtre déchu capture le tour de notre héros sur A5.

notre héros tombe sous le mat de Prêtre déchu. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.

Prêtre déchu pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur H7.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à F8. Depuis H8, le tour de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de F8 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H7.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à G6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E7.

Le pion de Prêtre déchu avance de D5 à D4. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et prêtre déchu pose le dame sur E3, guettant chaque case.

Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur A7.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le dame jusqu'à E4, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A6, laissant A7 derrière lui. Échec de Prêtre déchu : le cavalier se plante sur F3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Prêtre déchu donne échec avec le dame sur B1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et le cavalier de Prêtre déchu avance de F3 à D2. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.

Échec de Prêtre déchu : le pion se plante sur F3.

De E2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Prêtre déchu donne échec avec le dame sur F1.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Prêtre déchu capture le pion sur F3 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4, et avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le dame à E2. Depuis F4, le cavalier de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.

Prêtre déchu capture le cavalier sur F4 et met notre héros en échec.

De G4 à F4, le roi de notre héros engloutit le tour de Prêtre déchu.

Prêtre déchu déplace son pion de B6 à A5 et abat le tour de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Échec de Prêtre déchu : le dame se plante sur E4.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant F4 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son dame de E4 à E2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, et le cavalier de Prêtre déchu avance de D2 à B3.

notre héros avance son roi de H4 à G3, tandis que prêtre déchu pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4.

Prêtre déchu déplace son roi de F5 à F4 et abat le pion de notre héros.

Le roi de notre héros occupe H3, laissant H4 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son cavalier de B3 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H3 à H4.

Échec et mat : Prêtre déchu achève notre héros sur G4.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 27 s
Coups
48
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 10
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 87 parties terminées (36 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 36 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (48 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 17