Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Prêtre déchu.
Le tour de notre héros atterrit sur A5 et terrasse le cavalier de Prêtre déchu !
notre héros tombe sous le mat de Prêtre déchu. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
De A1 à A5, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Prêtre déchu.
Le dame de Prêtre déchu atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Échec de Prêtre déchu : le tour se plante sur D6.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Prêtre déchu donne échec avec le tour sur D2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B1. Le fou de Prêtre déchu atteint D3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Échec de Prêtre déchu : le tour se plante sur G2.
notre héros avance son roi de C1 à D1. Échec et mat : Prêtre déchu achève notre héros sur D2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 32 s
- Coups
- 12
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 17
Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (12 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.