Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Rat avance son pion jusqu'à E4 et s'empare de notre tour.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le pion de Rat avance de D7 à D5. notre héros avance son tour de A1 à B1; puis rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le tour de notre héros occupe H8, laissant B8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H8 à H3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Rat avance de G7 à F7.

notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4. notre héros capture le pion sur E4 et laisse Rat en échec.

Depuis les ombres, Poignard. Rat perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le pion de Rat s'abat sur E4 et arrache le tour à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3.

Le pion de Rat avance de C5 à C4; puis notre héros avance son fou de C1 à B2. Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3, et depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Le cavalier de notre héros occupe G1, laissant H3 derrière lui, tandis que rat répond en déplaçant son roi de F7 à F8.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à H8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3.

Le roi de Rat avance de E8 à F8, et tout de suite après notre héros avance son fou de H8 à F6. Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5, tandis que depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. Le fou de notre héros occupe C7, laissant E5 derrière lui, et rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6. Le roi de Rat avance de H7 à G7.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B6 à C5.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A7, et depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8.

Le fou de notre héros occupe B8, laissant A7 derrière lui, tandis que rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B8 à D6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Le roi de Rat avance de G7 à G8, et notre héros avance son fou de B4 à D6. Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le fou de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le roi de Rat avance de G8 à G7.

notre héros avance son pion de A5 à A6. Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G2, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à H7.

notre héros avance son dame de G2 à G4. Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6; puis le roi de Rat avance de G7 à H7. notre héros avance son pion de C6 à C7.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de Rat avance de H7 à G7.

notre héros avance son pion de A6 à A7. Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le dame de notre héros occupe E4, laissant A8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à E6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Le roi de Rat avance de G7 à H8. notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur B7 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 36 s
Coups
105
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
5 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (105 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

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