Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le roi de notre héros atterrit sur B2 et terrasse le dame de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2; puis le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son cavalier de E2 à C3, et tout de suite après rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le cavalier de notre héros occupe F6, laissant D5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à B8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F6 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de Rat avance de D7 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E3 à D5.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le cavalier de notre héros occupe D5, laissant F6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E7 à G6.
Le cavalier de Rat avance de B8 à D7. notre héros avance son cavalier de G6 à F4, et tout de suite après rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2, tandis que le cavalier de notre héros occupe C3, laissant D5 derrière lui.
Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à D1; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à C8.
notre héros avance son cavalier de D1 à C3; puis rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à G1, et le cavalier de notre héros occupe A4, laissant C3 derrière lui. Le dame de Rat atteint G2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. Échec de Rat : le dame se plante sur B2.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de C3 à B2.
Le pion de Rat avance de E5 à E4. notre héros avance son cavalier de A4 à C3, et tout de suite après rat pose le pion sur E3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le cavalier de notre héros occupe A4, laissant C3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E3 à E2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à D2. Sur E1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E1.
Le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A4 à C5.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le cavalier de notre héros sur C5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D3, et le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D3 à C5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C4.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de C4 à B4, et tout de suite après rat pose le roi sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7, tandis que le roi de notre héros occupe B4, laissant A3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et tout de suite après le pion de Rat avance de A4 à A3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 47 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 3
- Première capture
- coup 6
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.