Chronique de bataille

Alberto C. dégaine ses pièces face à Essaim. Le donjon observe en silence.

Le roi de Alberto C. atterrit sur E1 et terrasse le dame de Essaim !

Échec et mat ! Alberto C. terrasse Essaim et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de Alberto C. abat le pion sur D3.

Le dame de Essaim atteint H4 et menace le roi de Alberto C.

Alberto C. avance son roi de E1 à F1. Échec de Essaim : le dame se plante sur E1.

Un coup net : le roi de Alberto C. abat le dame sur E1.

Depuis l'obscurité, Essaim pousse le roi jusqu'à D8. De G1 à F3, le cavalier de Alberto C. engloutit le fou de Essaim.

Essaim répond en déplaçant son tour de C4 à A4; puis alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à H4. Avec la ruse du donjon, Essaim amène le cavalier à C5.

De H4 à F5, le cavalier de Alberto C. engloutit le tour de Essaim.

Essaim capture le fou sur D3 et met Alberto C. en échec.

Un coup net : le pion de Alberto C. abat le cavalier sur D3.

Essaim avance jusqu'à F5 et s'empare de notre cavalier.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Essaim pousse le pion jusqu'à C6; puis le pion de Alberto C. occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Essaim répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et tout de suite après alberto C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à G1. Avec la ruse du donjon, Essaim amène le roi à C7.

D'une main ferme, Alberto C. amène le tour jusqu'à G8, tandis que le cavalier de Essaim avance de F5 à D6. Alberto C. avance son tour de G8 à H8.

Grâce à Furtivité, Alberto C. trompe Essaim sur l'échiquier.

Alberto C. active Poignard et élimine en silence une menace de Essaim.

Essaim pose le tour sur H4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Essaim pousse le cavalier jusqu'à F5; puis le pion de Alberto C. occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Essaim déplace son tour de H4 à H7 et abat le pion de Alberto C.

Essaim succombe au mat de Alberto C.. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 12 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 7
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 26