Chronique de bataille
Alberto C. dégaine ses pièces face à Essaim. Le donjon observe en silence.
Essaim avance son pion jusqu'à D1 et s'empare de notre dame.
Essaim succombe au mat de Alberto C.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de Alberto C. abat le fou sur F3.
Alberto C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Essaim traverse la case sans la voir.
Essaim répond en déplaçant son dame de F4 à E3. De F2 à E3, le pion de Alberto C. engloutit le dame de Essaim.
Essaim déplace son pion de D3 à C2 et abat le pion de Alberto C.
D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à D3. Le pion de Essaim est couronné sur D1 et un fou hostile naît.
De E1 à D1, le roi de Alberto C. engloutit le fou de Essaim.
Échec de Essaim : le cavalier se plante sur C3.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur D2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Essaim pousse le tour jusqu'à C5. Le fou de Alberto C. occupe B2, laissant C1 derrière lui.
Le cavalier de Essaim atteint E4 et menace le roi de Alberto C.
En fin de compte, Alberto C. porte l'échec et mat et Essaim fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 46 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 10
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.