Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Alberto C. défie Essaim à l'étage 26.

Alberto C. riposte avec fureur : son dame bondit de D1 à D2 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, Alberto C. porte l'échec et mat et Essaim fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Alberto C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur F3.

Grâce à Furtivité, Alberto C. trompe Essaim sur l'échiquier.

Le pion de Essaim s'abat sur C2 et arrache le pion à Alberto C.

Alberto C. fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à E2. Sur C1, Essaim promeut et gagne un tour de renfort.

D'une main ferme, Alberto C. amène le dame jusqu'à D1. Le tour de Essaim avance de C1 à C2; puis alberto C. avance son cavalier de B1 à A3.

Après avoir abattu le pion sur D2, Essaim menace le roi de Alberto C.

Alberto C. s'empare du dame ennemi en s'installant sur D2.

Depuis l'obscurité, Essaim pousse le cavalier jusqu'à B5. Le dame de Alberto C. occupe A5, laissant D2 derrière lui. Échec de Essaim : le tour se plante sur C1.

Alberto C. s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.

Après avoir abattu le tour sur C1, Essaim menace le roi de Alberto C.

D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à E2. Un coup cruel : le cavalier de Essaim capture le cavalier de Alberto C. sur A3.

Alberto C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A3.

Échec de Essaim : le cavalier se plante sur C3.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur D3. Essaim donne échec avec le pion sur E4.

Échec et mat ! Alberto C. terrasse Essaim et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 59 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 10
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.

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