Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Essaim à l'étage 26.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur F3.

Le tranchant de Essaim clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F3.

Échec de Essaim : le dame se plante sur G3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Échec et mat : Essaim achève notre héros sur F2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
12 s
Coups
4
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (4 coups) a duré plus longtemps que 46 % des parties de cet étage.

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