Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Essaim à l'étage 26.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur F3.
Le tranchant de Essaim clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F3.
Échec de Essaim : le dame se plante sur G3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Échec et mat : Essaim achève notre héros sur F2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 12 s
- Coups
- 4
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (4 coups) a duré plus longtemps que 46 % des parties de cet étage.