Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur E3.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Gelée pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F3.
Le pion de Gelée s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à G5.
Gelée répond en déplaçant son tour de E4 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à F5.
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de E4 à F5.
Après avoir abattu le pion sur F5, Gelée menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F1 à G1, et tout de suite après gelée pose le tour sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Gelée en échec.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C5.
Gelée répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à D7. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Le pion de Gelée avance de A6 à A5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A2.
Gelée pose le pion sur G5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F5. Le cavalier de notre héros occupe D5, laissant B6 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son roi de F5 à E4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F5; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5. À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Le pion de Gelée avance de G5 à G4. Depuis E3, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur G4 et laisse Gelée en échec.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de G7 à G8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le roi de Gelée avance de H8 à H7.
notre héros donne échec avec le tour sur A7.
Gelée pose le roi sur H8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F6.
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 28 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 2
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.