Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.

Le tour de notre héros atterrit sur B1 et terrasse le dame de Gelée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Gelée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à F1, tandis que gelée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.

Gelée répond en déplaçant son pion de B3 à B2. De A6 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le pion de Gelée est couronné sur B1 et un dame hostile naît.

Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur B1.

Le fou de Gelée avance de G6 à H7. Depuis B8, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à G6.

Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son fou de G6 à F7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à B5. De G3 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Gelée.

Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le cavalier de Gelée avance de B5 à D4, et tout de suite après notre héros avance son tour de B3 à D3. Gelée pose le fou sur G6, guettant chaque case.

En prenant le cavalier sur D4, notre héros met Gelée en échec.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C5, laissant E4 derrière lui. Le fou de Gelée atteint D3 et menace le roi de notre héros.

De D4 à D3, le tour de notre héros engloutit le fou de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E3, et le roi de Gelée avance de F7 à G8.

De C5 à E6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à E6.

De E3 à E6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée répond en déplaçant son roi de F7 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E8.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7. notre héros donne échec avec le tour sur E7.

Le roi de Gelée avance de F7 à F8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G7.

Gelée avance jusqu'à G7 et s'empare de notre tour.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F4, laissant G5 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de G6 à H7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G2, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et le roi de Gelée avance de H8 à G8. notre héros avance son roi de G3 à G4.

Gelée pose le roi sur G7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G5.

Gelée répond en déplaçant son roi de F6 à G7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Gelée avance de H8 à H7. notre héros avance son roi de G4 à F5.

Gelée pose le roi sur H8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de G8 à F8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E8.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 28 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 5
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.

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