Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.
Après 10 coups, la poussière n'est pas encore retombée.
Échec et mat. Tombe ambulante vainc notre héros à cet étage.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à F1. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur C1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à D2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Tombe ambulante répond en déplaçant son fou de H7 à G8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à G3. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur G1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4. Le tranchant de Tombe ambulante tombe sur H2 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 12 s
- Coups
- 10
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 0
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (10 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.