Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur D7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Tombe ambulante.
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La bataille, coup par coup
De F1 à D3, le fou de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur C3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à D8. De D3 à F5, le fou de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.
Tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de D5 à E3. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E3.
Tombe ambulante avance jusqu'à F5 et s'empare de notre fou.
De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Le dame de Tombe ambulante avance de C3 à C6, tandis que notre héros avance son roi de E2 à E3. Tombe ambulante pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. À cet instant, Poignard : une pièce de Tombe ambulante disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E5, laissant F4 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de H6 à H5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5, tandis que avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le dame à E8. notre héros donne échec avec le pion sur D6.
Échec de Tombe ambulante : le roi se plante sur F7.
notre héros avance son roi de E5 à D5. Tombe ambulante pose le dame sur E3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.
Le dame de Tombe ambulante atteint E6 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant D5 derrière lui, tandis que tombe ambulante répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.
Tombe ambulante donne échec avec le dame sur F6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, tandis que le roi de Tombe ambulante avance de G6 à H6. notre héros avance son pion de C5 à C6.
Tombe ambulante capture le pion sur C6 et met notre héros en échec.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Tombe ambulante donne échec avec le pion sur B5.
Le roi de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Le dame de Tombe ambulante atteint F5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B6, tandis que avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le dame à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.
Tombe ambulante donne échec avec le dame sur D7.
De C7 à D7, le roi de notre héros engloutit le dame de Tombe ambulante.
Tombe ambulante pose le roi sur H7, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de G7 à G8.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à G7. De C6 à B5, le roi de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Le roi de Tombe ambulante avance de G7 à G6. Depuis G8, le dame de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.
Tombe ambulante pose le roi sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à H4.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de H6 à H5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à G1.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à H3, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H1. Le roi de Tombe ambulante avance de H5 à H4.
notre héros avance son roi de D5 à E4, et tout de suite après tombe ambulante pose le roi sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3; puis depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à G3.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E3 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de G3 à H4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à G4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Le roi de Tombe ambulante avance de G4 à H4.
notre héros avance son roi de E3 à F3; puis tombe ambulante pose le pion sur H2, guettant chaque case. En prenant le pion sur H2, notre héros met Tombe ambulante en échec.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à G5, et le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de G5 à G4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G2.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à H5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Le roi de Tombe ambulante avance de H5 à H4.
notre héros avance son roi de F5 à F4, et tout de suite après tombe ambulante pose le roi sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5; puis depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à H4.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant F5 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de H4 à H5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F5.
Ni notre héros ni Tombe ambulante ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 51 s
- Coups
- 87
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 4
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.