Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le dame de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E5.
De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Rat avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Rat avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le pion de Rat avance de H5 à H4. notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que rat pose le roi sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Échec de Rat : le cavalier se plante sur E3.
Le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à H1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à H3. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat capture le pion sur G2 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de H1 à H2. Rat donne échec avec le cavalier sur F1.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G2.
Le cavalier de Rat atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant G2 derrière lui. Échec de Rat : le pion se plante sur E4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G3. Rat donne échec avec le cavalier sur F1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le cavalier de Rat avance de F1 à D2. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. Depuis G5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. En prenant le cavalier sur D2, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D2 à D4. Échec de Rat : le pion se plante sur E3.
En prenant le pion sur E3, notre héros met Rat en échec.
Le roi de Rat avance de E6 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. Depuis G4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son pion de A5 à A6, tandis que rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7. Depuis H3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A6.
Le pion de Rat avance de C7 à C6. notre héros avance son pion de E2 à E4, et rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Depuis D7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros porte le mat final depuis A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 31 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.