Chronique de bataille

Nicolas C. dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, Nicolas C. prend le dame rival sur C4.

Goule succombe au mat de Nicolas C.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le pion de Nicolas C. occupe E3, laissant E2 derrière lui. Nicolas C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Goule traverse la case sans la voir.

Goule répond en déplaçant son dame de H5 à F5, et nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Goule amène le dame à C5, tandis que d'une main ferme, Nicolas C. amène le pion jusqu'à D4.

Le dame de Goule atteint C3 et menace le roi de Nicolas C.

Nicolas C. avance son roi de E1 à E2; puis goule pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le dame sur D2.

Goule donne échec avec le dame sur C4.

Le roi de Nicolas C. occupe E1, laissant E2 derrière lui; puis goule répond en déplaçant son cavalier de A5 à B3. Un coup net : le fou de Nicolas C. abat le dame sur C4.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à F8. De C4 à B3, le fou de Nicolas C. engloutit le cavalier de Goule.

Le cavalier de Goule avance de F7 à D6, tandis que nicolas C. avance son fou de B3 à C2. Goule pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le pion sur A3. À cet instant, Poignard : une pièce de Goule disparaît sans laisser de trace.

Goule déplace son tour de A7 à A3 et abat le pion de Nicolas C.

Le cavalier de Nicolas C. occupe F3, laissant G1 derrière lui, et goule répond en déplaçant son cavalier de D6 à C4. Nicolas C. fait glisser son dame sur l'échiquier, de D2 à C1, tandis que avec la ruse du donjon, Goule amène le tour à A8.

En fin de compte, Nicolas C. porte l'échec et mat et Goule fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 12 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 1
Première capture
coup 6
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 16