Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Jeune tréant à l'étage 22.
Le roi de notre héros atterrit sur F1 et terrasse le tour de Jeune tréant !
Échec et mat ! notre héros terrasse Jeune tréant et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le tour à F7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B1 à C3.
Un coup cruel : le pion de Jeune tréant capture le pion de notre héros sur H2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H2.
Jeune tréant pose le tour sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H2 à H7.
Après avoir abattu le fou sur F1, Jeune tréant menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F1.
Jeune tréant répond en déplaçant son roi de E8 à F8. Depuis H8, le tour de notre héros force Jeune tréant à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H5. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Jeune tréant désorienté.
Le pion de Jeune tréant avance de G7 à G6.
Jeune tréant succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 28 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 22
Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.