Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forteresse, notre héros affronte Arbalétrier.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à A2 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Arbalétrier fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Arbalétrier.
Arbalétrier déplace son pion de B4 à C3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Arbalétrier désorienté.
Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le tour à D5, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A4. Le tour de Arbalétrier avance de D5 à D2.
Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur B5.
Arbalétrier avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.
De A1 à A2, le tour de notre héros engloutit le tour de Arbalétrier.
Arbalétrier capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F2.
Arbalétrier répond en déplaçant son fou de E6 à C4. De B5 à C4, le dame de notre héros engloutit le fou de Arbalétrier.
Arbalétrier donne échec avec le pion sur E3.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Le roi de Arbalétrier avance de E8 à E7. notre héros donne échec avec le fou sur C5.
Arbalétrier pose le roi sur F6, guettant chaque case. Depuis F4, le dame de notre héros force Arbalétrier à se défendre.
Depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le roi jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à H3.
Arbalétrier répond en déplaçant son roi de E6 à D5. notre héros donne échec avec le dame sur D4.
Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le roi à C6. En prenant le pion sur D7, notre héros met Arbalétrier en échec.
Le roi de Arbalétrier avance de C6 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Arbalétrier pose le roi sur D8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 42 s
- Coups
- 29
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 42
Contre Arbalétrier, les héros ont gagné 32 % de 34 parties terminées (11 victoires, 19 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (29 coups) a duré plus longtemps que 50 % des parties de cet étage.