Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Forteresse, notre héros affronte Arbalétrier.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à A2 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Arbalétrier fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Arbalétrier.

Arbalétrier déplace son pion de B4 à C3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Arbalétrier désorienté.

Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le tour à D5, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A4. Le tour de Arbalétrier avance de D5 à D2.

Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur B5.

Arbalétrier avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.

De A1 à A2, le tour de notre héros engloutit le tour de Arbalétrier.

Arbalétrier capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F2.

Arbalétrier répond en déplaçant son fou de E6 à C4. De B5 à C4, le dame de notre héros engloutit le fou de Arbalétrier.

Arbalétrier donne échec avec le pion sur E3.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Le roi de Arbalétrier avance de E8 à E7. notre héros donne échec avec le fou sur C5.

Arbalétrier pose le roi sur F6, guettant chaque case. Depuis F4, le dame de notre héros force Arbalétrier à se défendre.

Depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le roi jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à H3.

Arbalétrier répond en déplaçant son roi de E6 à D5. notre héros donne échec avec le dame sur D4.

Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le roi à C6. En prenant le pion sur D7, notre héros met Arbalétrier en échec.

Le roi de Arbalétrier avance de C6 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.

Arbalétrier pose le roi sur D8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 42 s
Coups
29
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 42

Contre Arbalétrier, les héros ont gagné 32 % de 34 parties terminées (11 victoires, 19 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (29 coups) a duré plus longtemps que 50 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 42