Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F6.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää C1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F6 ruutuun E5.
Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Rottan hämmentyneeksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.