Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Etana etenee sotilasllaan D3on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4; sitten etanan lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun B4.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B4.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun H1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H1 ruutuun F2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G2.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Ruudussa G1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C7, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää D8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun H1.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään etanan kuningatar etenee ruudusta G1 ruutuun G5.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun C4. Etanan kuningatar saavuttaa G6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun D4.
Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.
Etanan kuningatar saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Kaadettuaan kuningatarn ruudussa D3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun C3, ja sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B8; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7.
Etanan kuningatar saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta C7 ruutuun D6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H4 ruutuun H5.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H6 ruutuun H7.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 99
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.