Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F8.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Rottan torni saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B4 ruutuun B7.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja rottan torni etenee ruudusta B7 ruutuun B6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7, ja luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan torni etenee ruudusta B2 ruutuun B5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja rotta asettaa torninsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää F7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E8, ja rottan torni etenee ruudusta H6 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Rotta etenee ruutuun F2 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun F8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun E8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. Ruudusta D7 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6.
Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Ruudusta B5 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.