Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A8sta G8on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää C1 taakseen, samalla kun rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun H7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta B8 ruutuun C8. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4, samalla kun pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen torni valtaa A8n ja jättää C8 taakseen, ja rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G8.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G7.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D7 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6, ja pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen, samalla kun rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1