Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa F7sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.

sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rottan ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun G1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4, ja sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D6.

sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun G1.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E7 ruutuun D6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D5, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.

Rottan ratsu etenee ruudusta G1 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H3, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F2 ruutuun H1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun A8.

sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B7 ruutuun A8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
114
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1