Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen lähetti laskeutuu E5on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun E5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E7 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.