Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimmen kuningas laskeutuu E2on ja voittaa Jättirottan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa H4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E2 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun E2.
Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E1 ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H6, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta E6 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F6, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.
Matti. sankarimmen torni ruudussa F8 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.