Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun F2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C6 ruutuun D7.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun D8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D1.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun G5.

Rottan kuningatar saavuttaa D8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G5 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7. Rottan kuningatar saavuttaa G7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G8.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa F8n ja jättää E7 taakseen.

Rottan kuningatar saavuttaa G8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun G8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4, ja sankarimmen kuningatar valtaa H6n ja jättää H8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A1 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C8 ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun C2.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta G6 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta A3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F3 ruutuun F5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta F2 ruutuun D4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E6 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
113
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 22
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1