Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu E4on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3. Rottan ratsu saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E6.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D8 ruutuun A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A6 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A6n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1