Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D1.
Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D6.
Hyytelön torni etenee ruudusta F4 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun C5.
Hyytelön torni saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D1.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.
Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta F2 ruutuun H3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun A6.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun B4.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B4 ruutuun B7. Hyytelön ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F3.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun D6; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun G1. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun H5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H5 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Hyytelön ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.