Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

Hyytelö siirtää torninsa F6sta F5on ja kaataa sankarimmen tornin!

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa E4.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A4.

Julma isku: Hyytelön lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja heti perään hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun G7.

Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A2.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.

Hyytelön torni etenee ruudusta E4 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3.

Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta C2 ruutuun H2.

Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun G5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G7 ruutuun H6.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun D2. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Hyytelön torni saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G3; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun F6. Ruudusta E2 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun E5. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E5 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F5. Hyytelön torni iskeytyy ruutuun F5 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun F5.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten hyytelön sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun C1, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningasllä ruudussa E4.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen sotilas pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun B5.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B3.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G7; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun D2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E3.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C2.

Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun C1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 6
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 7