Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta siirtää ratsunsa B3sta C5on ja kaataa sankarimmen lähettin!
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Rottan sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F5 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun D4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun D3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa H5.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D6.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 36
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.