Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen torni laskeutuu A7on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun A7.

Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C7 ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E4 ruutuun E7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen torni valtaa E3n ja jättää E7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun F8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1