Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kävelevä hautan kerroksella 14.

sankarimmen ratsu laskeutuu D6on ja voittaa Kävelevä hautan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Kävelevä hauta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningatarnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4; sitten kävelevä hautan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun B3.

sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa D6 ja asettaa Kävelevä hautan shakkiin.

Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D6 ruutuun B7.

Varjoista, Selkäisku. Kävelevä hauta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää ratsun ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A5.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun G5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5.

Kävelevä hautan sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun D7.

Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6, ja pimeydestä Kävelevä hauta työntää sotilasn ruutuun H4.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen, samalla kun kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo sotilasnsa ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F6 ruutuun H7.

Kävelevä hautan sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.

Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4, samalla kun pimeydestä Kävelevä hauta työntää sotilasn ruutuun H2.

sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G5 taakseen, ja kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun H2.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo sotilasnsa ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Kävelevä hautan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 14