Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kävelevä hautan kerroksella 14.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F2sta E3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kävelevä hauta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Kävelevä hauta asettaa lähettinsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun A3.

Julma isku: Kävelevä hautan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Shakki Kävelevä hautaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E6.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningatarnsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E3.

Kävelevä hautan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B8. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää sotilasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun F5.

Julma isku: Kävelevä hautan lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E2.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E2.

Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B5. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää sotilasn ruutuun H5.

Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Kävelevä hautan puolustautumaan.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7, ja heti perään kävelevä hautan sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten kävelevä hauta asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E1.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun F7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 14