Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Kävelevä hautaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää F1sta A6on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kävelevä hauta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa A3.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D5 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo lähettinsa ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D3.

Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta D3 ruutuun D4 sankarimmen kuningatar nielee Kävelevä hautan sotilasn.

Kävelevä hauta asettaa lähettinsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa C4.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää ratsun ruutuun C5. Ruudusta C4 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Kävelevä hautan ratsun.

Kävelevä hauta siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6. Kävelevä hautan kuningatar saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun kävelevä hauta asettaa kuningatarnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kävelevä hautaltä.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää sotilasn ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H5.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningatarnsa ruutuun A3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2.

Kävelevä hautan kuningatar etenee ruudusta A3 ruutuun A6. Ruudusta F1 ruutuun A6 sankarimmen lähetti nielee Kävelevä hautan kuningatarn.

Kävelevä hauta siirtää sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun A6 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Kävelevä hautan puolustautumaan.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H7 ruutuun H6. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun D5.

Ruudusta H6 ruutuun F6 sankarimmen torni nielee Kävelevä hautan sotilasn.

Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta F4 sankarimmen torni pakottaa Kävelevä hautan puolustautumaan.

Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3; sitten pimeydestä Kävelevä hauta työntää sotilasn ruutuun A5.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 14