Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kävelevä hauta kerroksella 14.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D3sta C4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kävelevä hauta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Kävelevä hautan laudalla.
Kävelevä hauta antaa shakin ratsullä ruudussa C2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.
Kävelevä hautan kuningatar saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3, samalla kun pimeydestä Kävelevä hauta työntää sotilasn ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H4 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo ratsunsa ruutuun G4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimmen ratsu valtaa A3n ja jättää B1 taakseen, samalla kun kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Kävelevä hautan lähetti iskeytyy ruutuun F3 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Kävelevä hautan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C4, samalla kun pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun D8.
sankarimmen kuningatar valtaa A6n ja jättää B5 taakseen, ja kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1.
Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo sotilasnsa ruutuun H6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B8. Kävelevä hautan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5, ja pimeydestä Kävelevä hauta työntää sotilasn ruutuun F4.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A7 jättää Kävelevä hautan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.