Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Aave kerroksella 13.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D2.

Aave kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Shakki Aaveltä: torni juurtuu ruutuun D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun C1. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C1.

Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun G1. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Aaven nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Aaven torni etenee ruudusta D3 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta G1 ruutuun G3.

Aave asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G3 ruutuun H3.

Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun A6. sankarimmen torni valtaa H6n ja jättää H3 taakseen, ja aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Aaven torni saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D2.

Shakki Aaveltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Aave antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2, ja pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H6 ruutuun E6.

Shakki Aaveltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1. Luolan oveluudella Aave tuo ratsunsa ruutuun B6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun E4.

Aaven ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun B2. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E8.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3, samalla kun pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Aaven torni iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F6. Luolan oveluudella Aave tuo ratsunsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D6.

Aaven torni etenee ruudusta H4 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta D6 ruutuun D5.

Aave asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Aaven nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H7 ruutuun H1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Aaven torni saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään aaven kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.

Aave asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun A5.

Pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun A1. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A1.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun G1, ja heti perään luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6; sitten aaven kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G1 ruutuun G7.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C6 taakseen.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H7; sitten luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään aaven kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13