Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A3sta A1on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa C2.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun A1. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun E4.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun E3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A1.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.