Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Luuherran.

sankarimmen ratsu laskeutuu G2on ja voittaa Luuherran kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Luuherran ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta G2 ruutuun H3 sankarimmen sotilas nielee Luuherran ratsun.

Luuherra siirtää ratsunsa ruudusta B3 ruutuun C1 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Luuherra etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3, ja luuherra asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa A2.

Pimeydestä Luuherra työntää sotilasn ruutuun F5. Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Luuherran lähettin.

Luuherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Luuherra tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H4, ja luuherran lähetti etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun G1, samalla kun luuherra asettaa kuningatarnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G6. Pimeydestä Luuherra työntää kuningatarn ruutuun F7; sitten sankarimmen lähetti valtaa E2n ja jättää F1 taakseen.

Luuherra vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E2 ruutuun H5. Luolan oveluudella Luuherra tuo kuningatarnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F8. Luuherra etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta G1 ruutuun G8, ja luuherra asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

Pimeydestä Luuherra työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta E6 ruutuun F4 sankarimmen ratsu nielee Luuherran sotilasn.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luuherraltä.

Luuherra antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa kuningatarn ruudussa G2.

Luolan oveluudella Luuherra tuo kuningasnsa ruutuun C7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E3. Luuherran sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

Ruudusta G7 sankarimmen torni pakottaa Luuherran puolustautumaan.

Luuherra asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5; sitten pimeydestä Luuherra työntää sotilasn ruutuun B3.

sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää A2 taakseen, ja heti perään luuherra vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun E8. Ruudusta H5 ruutuun E8 sankarimmen lähetti nielee Luuherran lähettin.

Luolan oveluudella Luuherra tuo sotilasnsa ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B5.

Varjoista, Selkäisku. Luuherra menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luuherran sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D6. Luuherra asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5.

Pimeydestä Luuherra työntää kuningasn ruutuun A8. Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Luuherran shakkiin.

Luuherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 20 statistics

Against Luuherra, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 20