Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu E1on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4.
Rotta etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Rottan ratsu saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta G2 ruutuun E1. Ruudusta F2 ruutuun E1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta F8 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A5 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.