Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Kuoppahämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää B5sta D7on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kuoppahämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun B5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F2.

Ottamalla tornin ruudussa D7 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D7 ruutuun B5. Kuoppahämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin ratsun.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa C6.

Kuoppahämähäkki etenee ruutuun C6 ja vaatii lähettimme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E1.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E7.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 9