Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.
sankarimmen ratsu laskeutuu G7on ja voittaa Kuoppahämähäkkin tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Kuoppahämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.
Kuoppahämähäkkin ratsu saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4.
Kuoppahämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja heti perään kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta C7 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.
Kuoppahämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun H8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun G5.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C3. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A4 ruutuun B2.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa A4n ja jättää B2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6, ja heti perään kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta H7 ruutuun H8.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta E6 ruutuun G7.
Kuoppahämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Kuoppahämähäkkin ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F6 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3. Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun D8.
sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää E7 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5. Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta H3 ruutuun H2; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun D8.
sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E6 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D8 ruutuun D3. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun D8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6.
Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun D8.
sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F7 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun B3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Ruudussa H1 Kuoppahämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta G3 ruutuun H1.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F2, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun G8.
sankarimmen ratsu valtaa D3n ja jättää F2 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5. Ruudusta D3 sankarimmen ratsu pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D3 ruutuun F4. Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6. Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7. Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta E1 ruutuun A1; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun D5.
Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa F1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E6 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8. Ruudusta B6 sankarimmen ratsu pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D7.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen ratsu pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun A5. sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D6 taakseen. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun E1, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5.
Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B7.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun E1.
sankarimmen ratsu valtaa D6n ja jättää B7 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B3. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D6 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun H1. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun A3. Ruudusta C2 sankarimmen ratsu pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E3. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun D1.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun A5.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun C2; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C4. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun B1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun A1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E3.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D5. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa A4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3, ja kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B6, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun H4.
sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää B6 taakseen. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa H3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun H1. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun C2; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun H5. sankarimmen ratsu valtaa D1n ja jättää C3 taakseen.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun B5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun B2.
sankarimme kaappaa tornin ruudussa B2 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Kuoppahämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 22 s
- Moves
- 163
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (163 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.