Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Kuoppahämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää C3sta D1on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Kuoppahämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun C8. Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin ratsun.

Kuoppahämähäkki siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3. Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta C7 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E4. Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.

Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E7.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun D1, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A8.

Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta F7 ruutuun E7. Ottamalla lähettin ruudussa C8 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla tornin ruudussa D8 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Kuoppahämähäkki siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen, ja heti perään kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E7 ruutuun G7. Ruudusta G4 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6. Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta G7 ruutuun D7.

Ruudusta G5 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun D1.

sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää F4 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4; sitten pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun A4.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E4 taakseen, ja heti perään kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C3.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa D1.

Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D1 ruutuun B2. Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D3 ruutuun B4. Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Kuoppahämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 9