Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G5.

Kuoppahämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2, ja luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1.

Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa G1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.

Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun G2.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kuoppahämähäkki kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta G2 ruutuun G7, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun H6. Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H6 ruutuun G7 sankarimmen lähetti nielee Kuoppahämähäkkin tornin.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa H8.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B7 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H8 ruutuun F6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun A7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4.

Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta A7 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5. Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun A7. Ruudusta G5 ruutuun H5 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G5. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kuoppahämähäkki kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Kuoppahämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4. Kuoppahämähäkkin kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningatarn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Kuoppahämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

Ruudusta F6 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin kuningatarn.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kuoppahämähäkki kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta A7 ruutuun A8.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kuoppahämähäkki pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 8
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 9