Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.
Kuoppahämähäkki etenee kuningasllaan E5on ja valloittaa kuningatarmme.
Kuoppahämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: lähetti juurtuu ruutuun E4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää B2 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kuoppahämähäkki siirtää torninsa ruudusta G4 ruutuun G1 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa G1.
Kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun H1. Ruudusta G1 ruutuun H1 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin lähettin.
Kuoppahämähäkkin ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun E5. sankarimmen torni valtaa H2n ja jättää H1 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G2. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun E6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E2.
Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B2 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Kuoppahämähäkkin tornin.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B5. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. Ruudusta E2 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin ratsun.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E6.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C6.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C5 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun G6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta G6 ruutuun G5 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta G5 ruutuun H5. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta H5 ruutuun B5 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen torni valtaa H5n ja jättää B5 taakseen, ja heti perään kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8.
Ruudusta H5 ruutuun H4 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F4. Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6.
sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkki siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää G1 taakseen, ja heti perään kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A5. Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F3.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6; sitten pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8.
sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F6 taakseen, ja heti perään kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. Matti. sankarimmen torni ruudussa A8 jättää Kuoppahämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 12
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.